网游暗黑之死灵法师第8部分阅读
浪费的资源越多越容易出问题。
所以杨修直接躲到一边,锁定了一个看起来多少顺眼点、至少不会让自己产生绿色幻影那种心理的僵尸,派上一个小骷髅当炮灰去了,
拎着破旧骨刀的小骷髅丝毫没有马上就要成为牺牲品的意识,踏踏实实地带着“嘎啦嘎啦”的骨头摩擦声,一步一步地走向这一望无际的僵尸海,
不死生物就是这点好,无知无畏,不像射手们的动物宠物和术士们的恶魔宠物会因为知道害怕而逃跑或属性降低,甚至看人太多有的时候就不敢上直接逃跑了,杨修手下这些无脑的骷髅们就不一样了,他们只知道听从主人的命令,
————不管敌人强弱多少,骷髅们都不会产生丝毫自主意识,
即便让它上去杀骨龙、屠凤凰,或者是一挑n、一挑的n次方都义无反顾,眼下这一群歪里歪斜的僵尸更是不在话下;
骷髅战士大踏步上前,走到杨修提前锁定的僵尸面前,招呼都不打一下,一派大将风范,骨盾一举,右手骨刀一挥,残破的骨质刀刃划过一只僵尸的脖颈,仅仅102的要害攻击伤害直接反映了这些大陵寝僵尸们的特点
————防高血长,而随后伸过来的八条翻着腐烂血肉、以及蛆虫穿梭的臂膀让杨修松了一口气,
虽然不是区域性警戒系统,但区区四个一组的短警戒链还算是老天爷帮忙了,哦不对,是开发组帮忙了,面对四只40级的怪物,至少自己的五只骷髅可以顶住而不用担心会被大量的僵尸淹没,可以完美地承担起肉盾任务。
而自己这个主人的任务就是在后面用【骨锥】一点点地把这近百只僵尸杀干净,
只要收拾僵尸就可以了,至少现在杨修还没有看到血鸟的存在,不过据说这个身材惹火、一身性感红色紧身甲的残忍杀手会在僵尸被清理的差不多时募然出现在你的身后,因此清理僵尸实际上也是完成任务的必经之路。
啥也不说直接开打了,对于这么多小怪,也实在没什么别的说法,连个技能都没有,直接能打死就都打死得了。
快速打掉僵尸一共4000出头的血量对于杨修来说还是比较轻松的,5级【骨锥】的攻击力虽然还是不高,但加上杨修精准地要害攻击和力量加成伤害提升,对于这些僵尸们来说还是无法承受的,不多久就倒一波。
而四个白骨战士在杨修精准地控制下也完美地完成卡位的任务,在拟真游戏中这卡位是必须被提上日程的、除了仇恨系统外另一个能够实现战术变化的系统。
比如现在,即使杨修的仇恨值已经超过了僵尸们的临界点使得僵尸们转而攻击自己,骷髅们还是能用自己的刀剑甚至躯体牢牢地封死僵尸们的去路,或者一条腿拦住,或者用盾牌隔住,甚至有个聪明的家伙用自己的一截肋骨直接把一僵尸给别住了。
小弟们活干的漂亮,杨修这个吃软饭的只要惬意地站在后面把一根又一根的【骨锥】扎进僵尸的脑门就可以了,
这个过程就和刷尸体发火一样,甚至还不如尸体发火麻烦,至少这些大陵寝的僵尸不会像新手村之王那样打掉骷髅兵不少血,眼下杨修的骷髅兵几乎都不怎额掉血,所以打这些防高血厚、但动作迟缓异常的僵尸实际上就是一系列机械的死循环,
不需要跑位不需要控制,甚至连【白骨监牢】都不需要用,
跑两步,扔【骨锥】拉回来,骷髅上,扔【骨锥】,扔【骨锥】这一波倒下了,跑两步,扔【骨锥】拉回来,骷髅上,扔【骨锥】,扔【骨锥】如此往复。
击杀一只僵尸两只僵尸是不会有什么后果的,相对于大陵寝近百只不过是微小的量变,不会影响大局,
然而当你把全部近百只僵尸杀了大半,让这片原本密密麻麻覆盖着僵尸的大陵寝、此刻只剩下几只苟延馋喘的家伙摇头晃脑、步履蹒跚地向你发动攻击,事来了。
量变的累积终于引发了质变,杨修所要面对的终于不仅仅是一群无脑僵尸了,就像刚才说的,
————当僵尸被清理的差不多的时候,血鸟终于要出场了。
初章-罗格大陆二十三、血鸟第一击
更新时间:2011-09-12
“加入或者死!!!”
略带磁性、强势中带着一丝妩媚、冷血中透着几分性感
————一听就是御姐系的嗓音,
原本还多少有些美艳撩人意味的声音在这阴风阵阵、僵尸嘶吼的大陵寝里,却多少让人有些毛骨悚然,脑袋里想起些什么恶魔女仆、妖怪女王之类的形象是在所难免的,可不是人人都有牡丹花下死、做鬼也风流的觉悟的。
不过常年混迹邪恶洞窟和僵尸打交道的杨修是完全不会被这一嗓子给吓到的,早就见怪不怪了。
莫说游戏里,就是在现实中杨修见到过的邪门场景也多了去了,明明匕首都把心脏戳穿了、还能回手给你一巴掌、差点把你打背过气去的强人杨修都见过,不说是真鬼也是鬼里鬼气了,那可是现实中的场景,
现在难道还会被这种区区游戏里特殊场景下的御姐娇呼给吓到?要知道在这个虚拟世界中人的胆子多少都会变大些。
只是血鸟出场后给杨修带来的肉体感觉却不是很好,具体来说,还真让杨修感觉到了类似女王游戏的特点,背后火辣辣的疼(“鞭打、滴蜡加xxxxx吗?”无良作者一脸滛笑地看着疼得龇牙咧嘴的主角。)
一支附带着炽烈火元素的长箭瞬间没入杨修的脊背,强烈的灼烧感和同样强烈的刺痛疼得杨修一激灵,
虽然痛感比例很低,但灼烧和针刺这两种人类感官最敏感的神经元活动还是很够劲的,让猝不及防的杨修很是痛苦,
背部袭来的长箭毫无阻碍地击中杨修的背心,加持了【亡者守护】后所产生的白骨盾牌瞬间碎裂,连点渣也没剩下,这一箭攻击之高令人心悸,调整姿态正面对敌的杨修在这一瞬间飞速扫了一眼战斗记录,乖乖!!!这伤害还真了不得!!!
-33!!!-1053!!!
前面的数字是杨修受到的物理伤害,是在被【亡者守护】吸收了1000点后多出来的33点,好在自己把【亡者守护】加到了顶级,要不然这一箭的物理伤害就够杨修受得了,杨修现在的总血量不够2000出头而已。
后边红色的数字则是长箭上附带的火元素伤害,高达1053,看起来这一箭的火焰伤害和物理伤害是对半分的。
这两个数值加一起足足削掉了杨修一半的血量,对于血量刚刚2000多一点的杨修来说是实实在在的半条命,
其实这样高的伤害倒不是杨修不想躲,而是这一箭是压根躲不开的,没得躲,除非你眼睛长的位置和别人不一样,这一点主要是由血鸟的出场形式决定的,
血鸟这个boss不像尸体发火或者恶魔铁匠,傻傻地站在那里等你过来打,美人都是要“犹抱琵琶半遮面”的,血鸟是大美人,因此这琵琶就得比一般的美人大,
————血鸟的出现是要通过条件触发的,就是之前说过的,杀僵尸!!!
只有在僵尸杀到一定数量时血鸟才会出现,否则在游戏中你是无法看到这个美艳的弓箭手类型boss的。
而这个boss出现事件的触发是不确定的,至少从现在位置玩家们击杀血鸟的数据总结来看是这样的。
即和杀僵尸的时间无关,也和所杀僵尸的数量无关,可能杀5分钟出现,也可能杀10几分钟才出现;可能杀100只僵尸才会出现,也可能你刚搞死十几只僵尸血鸟就再也沉不住气了,等不及出来给你一下子了。
最重要的是,血鸟的出现一定是在你的背后,如果是多人组队的话那就是整个队伍视野照顾得最少的地方,这是开发组设计这个boss时的硬性规定,
或许是为了突出血鸟曾经身为罗格营地斥候大总管的杀手特质吧?斥候么,自然是来无影去无踪,悄悄地来悄悄地去,不带走一片云彩。
再加上血鸟本身就是一个以敏捷、速度见长的boss,因此这毫无征兆且来自背后的一箭是无论如何也不可能躲过去的,除非能把听声辩位练到炉火纯青,还得速度快得跟风潇潇一样,或者同时把他和惊风叫来会好些?
(抱歉,听了几集《独闯天涯》的广播剧又想起风花雪月了,不错,我是《独闯天涯》的粉,当然,我不腐。)
没打过就得吸取别人的经验教训,21世纪最发达的是什么?
————网络!!!
杨修随即查了一下网上分享的有关血鸟的攻略,发现这血鸟的背后第一箭没有别的,就是一亚马逊女战士的技能,【火矢】,这个技能的物理攻击伤害和元素魔法伤害大概半开,物理伤害1200左右,火焰元素魔法伤害1100左右,
实际上从杨修刚才的亲身体验来看,也的确差不多就是这个数值,物理伤害被自己那点免伤顶了一下,变成了1100不到,而火焰元素魔法伤害基本全额吃了。
实际上一个出自血鸟的【火矢】,1200+1100左右的伤害数值对任意一个40快到50的玩家来说或许都没什么可核计的,只能算是比较疼,压根不能算什么要命的伤害,你想啊,一个任务boss,虽然任务难度高点,但普遍出来就被boss秒那就有些说不过去了,
一般来说,即使是一些血薄的职业,稍微加点体力再有几件免伤加血的装备,血量咋说也能有个4000出头,
如果加上防御值免伤和其它技能等等附加的免伤机制,就算因为长得太丑,被这一箭爆出倍击也能给剩下一个血皮,也就4000不到伤害呗,
————boss的倍击一般都是默认2倍伤害的,
因此对于这一箭一般的玩家采取的策略都是直接硬吃了,然后再想办法恢复就行了,不会被秒。
但不得不说这对于一般人来说都没什么太致命威胁的一箭,对于杨修这样一个加点操蛋到极点的贫血货色来说却是一个不小的考验,
更何况杨修的装备实在是烂得惨不忍睹,即使稍微补强了一下,仍旧是40级左右玩家中的低端存在,毕竟40级不过是一个很短暂的过渡阶段,杨修并不想把好不容易挣来的钱用在强化小号上,
————自己现在不就一小号吗?
因此这总和2300多的【火矢】的伤害是完全可以秒杀杨修的,区区2000多点血如果出了爆那就是一个实打实出师未捷身先死的下场,被秒的连骨头渣子都不剩,
更要命的是这一箭不能提前准备躲闪,还真就得吃了,所以唯一稳妥的方法也就只能用技能保命了,
而对于杨修来说,这保命技能的使用却又有讲究,因为杨修的保命技能是很有特点的,不像圣骑士那种皮糙肉厚的憨货,直接开一个15免除物理伤害的【坚韧光环】或者给自己加一个能提高抗性火焰抗性的【炽烈祝福】就站那无脑杀怪就行了的。
杨修的技能极其讲究时间和顺序,用好了自然事半功倍,用不好就是个徒劳无功,还是出师未捷身先死。
这个技能自然就是杨修唯一的防御性技能,
————【亡者守护】!!!
【亡者守护(等级5):瞬发,召唤亡者的遗体,利用白骨在身前竖起漂浮的坚盾,可以抵御物理伤害,累积受到物理伤害打击1000点后消失,【亡者守护】吸收伤害数值额外受到施法者自身物理伤害减免比率加成,额外可吸收的伤害为施法者自身物理伤害减免比率的40,
近战攻击【亡者守护】施法者的单位将受到亡者的诅咒,降低所有近战物理攻击力以及物理属性技能伤害30,并降低其攻击速度20、移动速度40,持续5秒;
【亡者守护】加持后所受到的第一次所有类型伤害若出现倍击则死灵法师最终受到的伤害效果仍旧为普通伤害的损血效果,但敌人籍由本次倍击对死灵法师所产生的附加效果和自身籍由本次倍击所获得的其他效果依然存在;
在死灵法师一次性受到相当于自身生命值上限60以上的最终伤害(元素魔法伤害与物理伤害均计算在内)时,会将65的最终伤害值转为法力消耗,每点魔法值抵消5点伤害,此伤害抵消不考虑装备或技能产生的面上效果。
消耗350点魔法值,【亡者守护】消失前不可重复加持,冷却时间20秒。】
这样复杂的技能描述不但在死灵法师的技能中是独一份,就连《暗黑世界》多达数十种的职业分支中也是很少见的,不过复杂归复杂,这些文字背后蕴含的意义却是十分简单的,
1、【亡者守护】只能吸收1000点的物理伤害,这个吸收的伤害数值没有时间限制只有数值限制,打不了就一辈子都有,哪怕剩下1点也会一直存在,不能重新加持来刷新,同时如果一上来就被打破了,那就得再等20秒才能施放;
2、可以让近身敌人受到类似于法师【冰霜护甲】效果的诅咒,降低攻速和移动速度,不过局限性有点大,只是针对近战职业的;
3、受到的第一次伤害如果是倍击的话不会按照倍击损血,但会附加倍击所带来的其他效果,通俗点说,你倍击你的,但我不掉倍击的血,其它别的什么东西都和倍击一样算,比如刺客有一个技能可以在对敌人造成倍击后让自己攻击提升,那么攻击提升效果还是会出现,但这次倍击的伤害没有;
4、就像杀恶魔铁匠时说的一样,对于高伤害有抵消,基本不会被秒,如果伤害过高就会被转化为魔法消耗;
5、吸收的伤害值没有完全消耗就不能重新加持,必须得消耗光了所有的伤害吸收值才可以再来一次(好像第一条里就说过了?gouride作者在凑字数,来人啊,拉出去tanjijitandaosi!!!)。
实际上对于和血鸟这一战,起作用的就只有1、3、4、5条,
“近战攻击【亡者守护】施法者的单位将受到亡者的诅咒,降低所有近战物理攻击力以及物理属性技能伤害30,并降低其攻击速度20、移动速度40,持续5秒;”这个属性就是摆设了。
从目前位置的认知来看,还没听说过血鸟会用手里的长弓抡你或者用弓弦和你玩s的,也绝对没有出现过血鸟掏出把匕首什么的跟你肉搏的情况,
这妞虽然看起来挺风马蚤,穿得让人喷血,但打起架来还是很注意不被敌人亲密接触到的,还算是个贞洁烈女武藤兰,实际上这个boss也的确对得起她手中的弓箭,血鸟的主要作战风格就是游击战,远远地朝敌人射击,
所以杨修是没有机会让血鸟吃到【亡者守护】的诅咒效果的,这一条算是没什么效果;
第一条吸收物理伤害的属性不用多说了,实打实的帮助自己降低伤害,从实际效果来看,1000点的吸收量加上自身物理防御吸收伤害比例加成后几乎把血鸟第一箭的物理伤害部分吸收光了,
————而这样也就不涉及第4条了,实际上的确是如此,不但消耗光了所有1000点的吸收量,还额外造成了33点富余伤害,虽然这个伤害已经微不足道了;
接着向下看,第三条,有了这一条这也让杨修最怕的一种情况变得容易应对了,
————倍击!!!
如果出现倍击,就算是物理伤害被吸收一部分,自己也至少要被这一箭的物理攻击打掉1000血,因为系统对boss的倍击伤害最低默认值就是二倍,
再加上【亡者守护】对其几乎无能为力的火焰元素魔法伤害
总计4000冒头的伤害放到杨修身上就死定了,要知道像【火矢】这种二元伤害(也就是同一个技能既有元素魔法伤害又有物理伤害或者拥有两种元素魔法伤害)技能如果出现倍击的话那就是两种伤害一起爆,全部翻倍。
单是2000多的火焰倍击伤害就要了命了,
拿给杨修这个贫血2000冒头、烂装备到抗性几乎为0、没有任何减免魔法伤害技能的40多级角色就是毫无悬念的秒杀,更不用说物理伤害被【亡者守护】吸收后富裕的部分在一旁插科打诨,只不过是让杨修更没有生存的希望而已,上个双保险。
所以【亡者守护】的第三条属性几乎让杨修在血鸟第一箭下生存下来的几率提高了一倍,或者说让杨修直接活下来了。
不错,这句描述的含义就是,无论什么伤害,第一下都不倍击,事实也的确如此,而对于血鸟这个出现后第一下的技能,根据别的玩家杀血鸟的经验,几乎是必定倍击的,据说光是弓箭手们的这个技能就有30的初始倍击几率,而实际战斗中,血鸟利用这个技能造成倍击的几率高达75以上!!!
再一点,好在因为血鸟这一箭肯定从背后射,不用考虑要害攻击,这是系统大神赐予玩家的福利。
系统默认玩家在和boss或者npc作战的时候的背部是没有要害的,否则杨修想啥招都没用了,就是免疫倍击也不能避免被秒杀的命运,能做的也就只能是挂个佣兵任务让别人赚自己的银子或者等长大了回来报仇了。
而最后一条则是对杨修的约束了,技术含量就体现在这里,时间的拿捏、节奏的把握缺一不可。
【亡者守护】技能一定要施放得恰到好处,同时也要求躲闪伤害时要上心,不然如果稀里糊涂地把技能扔出来,结果又被僵尸摸了一下,第一次伤害就没了,也就不存在倍击保护的问题了。
话说这个机制设计的还真操蛋,不会被第一次伤害倍击的感觉就好像
少女的初夜一样,
尼玛这可是少女的初夜啊!!!给高帅富“啪啪啪”就忍了,说啥也不能给僵尸夺去(我勒个去的有这么夸张么?),否则就得忍受血鸟对自己粗暴的蹂躏。
(皮鞭蜡油高跟鞋的御姐么?)
总之第一箭算是平稳过渡了,半血之躯的杨修嘿嘿一笑,顺手打发了一个僵尸,冲着身穿比基尼式皮甲、前凸后翘腿抽筋的血鸟眨了眨眼睛,一脸欠抽的滛(和谐)荡表情对血鸟眨了眨眼睛,贱兮兮地说道,
“我说那个美人,嘿嘿要不你加入我吧”
同时左手一抖,一根洁白的【骨锥】呼啸着飞向血鸟那同样洁白,但却异常秀美的额头
初章-罗格大陆二十四、血鸟之速
更新时间:2011-09-12
一发带着雪白慧尾的【骨锥】飚向血鸟的同时杨修也躲开了血鸟射过来的第二支闪着灼灼蓝光的长箭,
很显然这是一支附加了雷元素的魔法箭,雷元素的特点就是伤害高、有一定几率造成麻痹效果,所谓麻痹效果是一种比较恶心的负面状态,会让你发出的指令完全错位,比如你打算前进,向前迈腿结果你会发现你的胳膊抬起来了,如果你准备拔剑,你会发现结果倒给了自己一个嘴巴
不过恶心归恶心,对于杨修来说血鸟的第二箭有没有雷元素附加都无所谓,只要不是被风系魔法强化了的、飞行速度堪比子弹的魔法箭就没事。
正面对抗,基本上要是不靠密集打击和有效地战术以及提前量,无论是boss还是实际中的高手玩家,想要射中杨修这种级数的速度流高手那是不大可能的了,毕竟箭矢体积大、目标清晰,只要能看到箭矢的轨迹,基本就能躲过去。
杨修就有信心躲过去,即使是面对血鸟这种速度流、精准流的精英boss也不例外,弓箭由于飞行速度的先天缺陷,讲究的是策略,比如抛射什么的,一旦上升到高手对战,那弓箭就不是一般没有射箭基础的高手玩家能玩得好的了,
《暗黑世界》就是这样,想上手都很容易,但要精通,那就得有两把刷子。
当然,同样身为远程攻击武器的枪械类武器就相对好把握一些了,这也符合枪械在现实世界中是比较容易上手、杀人效率很高的武器的特点,由于机械或化学功能转换性能的接入,子弹就不是那么容易躲了,
————至少玩家是不能靠即时的移动来躲,只能提前准备,等到看到开枪了再多那完全来不及。
毕竟枪械的子弹飞行速度理论上是可以达到亚音速、甚至突破音障达到超音速阶段的,这基本上等于一个人的反应时间,和反射弧发生响应的时间一样长你还躲什么?打到你的时候你刚明白过来人家开枪了。
原本是这样的高速,如果在游戏中被设计成能躲过去那这游戏就不用玩了,谁也不会选火枪手了,这子弹飞出枪膛不得用爬的啊?
所以《暗黑世界》里的火枪设计的和真实的火枪没什么区别,这种速度是根本不可能躲过的,谁要是能躲过那人就成喷气式战斗机了,一步跨出个几百米都是什么问题,比法师的【任意门】还邪乎,那技能也就瞬移个几十米而已。
但游戏的基本生存理念就是平衡,既然子弹的飞行速度快,系统不可能用现代热兵器的优势去碾压古代冷兵器,
对于枪械势必要给予限制,毕竟子弹飞行的高速等于变相提高了命中率,所以限制也是非常多的:
比如枪械弹道轨迹不如箭矢多变,像抛射之类的射击技巧在枪械射击中是不可能看到的,枪械类武器不能像某些电影那样在子弹出膛的时候通过某种技巧、比如甩动手腕给子弹附加一个横向的初速度,起到改变轨迹的作用。
同时枪械的射程也设计的不如弓箭远,
这一点虽然有些牵强,但勉强也说得过去,毕竟弓箭可以通过抛射之类的技巧给予箭矢一个高度,这样就延长了飞行时间,就造成了水平方向上对射程的加成,
当然,既然是魔幻背景的游戏,魔法因素也要考虑在内。
枪械射击类职业诸如狙击手、火枪手什么的通常无法附加魔法伤害在子弹上,游戏开发组给出的解释就是金属类物品的若魔法兼容性,因此枪械类专精的职业通常也都没有箭矢类专精职业攻击高,毕竟附加了魔法伤害的箭矢攻击力可不是盖的。
当然现在还不是详细讨论这个问题的时候,眼下的敌人血鸟就一射箭的,杨修现在要做的就是躲开血鸟的攻击,然后抽空再把血鸟干掉
思路很简单,执行起来却多少有些困难,或者说某一部分目标达成比较困难,
杨修面临的主要问题并不是怎样毫发无伤地躲开血鸟高速的攻击,虽然血鸟的攻击速度速度足够快,以现在玩家的水准是望尘莫及的,但在战术运用上,血鸟一npc的战斗素养还是不能和真正的“人”相媲美的,也就是所谓的玩家。
比如杨修可以在血鸟射出箭矢的第一时间就洞察到这一箭的轨迹然后从容避开,但血鸟却不会利用一些诸如心理战什么的欺骗一下杨修让他造成误判。
因此血鸟的箭矢基本都射不中杨修,管你是附加雷电了还是附加冰霜了,就算附加风元素的箭矢也没能靠近杨修多少,都被躲过去了,也就是附加强烈火元素的【爆裂箭矢】给杨修带来了点魔法附加的擦伤,无非就是爆炸时被火燎一下什么的,
这种伤害对于杨修这样的贫血都基本上算是毛毛雨,完全不会对杨修构成什么致命的威胁。
所以刚才所说的“某一部分目标的达成比较困难”的意思就很清楚了,也就是说现在的关键问题是在血鸟的攻击很难击中杨修的同时,杨修也打不中血鸟,道理和杨修的极限闪躲略有不同,但大体一样
————血鸟的速度实在太快、快到即使用一些简单的战术都没法让自己的攻击奏效,更别提【骨锥】那操蛋的和子弹一样无法玩什么花样的属性了。
血鸟也是速度流的,而且速度要比一般玩家,不,比大部分甚至全部玩家都要快得多,当速度这个硬性指标的优势达到一定程度的时候,可操作性就变得不是那么重要了,除非是一个能够直接命中其弱点的思路,
————毕竟杨修只是一个稍微快一些的玩家,比起那些纯靠速度吃饭的职业还是有所不如的,
因此单单依靠【骨锥】那比箭矢快不了多少的飞行速度自然对血鸟这个速度快到令人发指的boss毫无办法,即使杨修的【骨锥】是有力量对飞行速度加成过的,即使杨修的出手速度在死灵法师中可以算是最快的。
这可要了亲命了,杨修感觉自己简直就像是在买彩票一样,
呼啸的【骨锥】一根一根地飞出去,却总是在击中血鸟的瞬间被血鸟轻松闪过,偶尔运气好击中了也被血鸟让过了要害,扎在胸脯上、肩膀上意思意思掉点血,(这种命中恐怕是yy成分比战斗成分更大吧?!)
折折腾腾整整两分多钟,杨修一共就击中了血鸟两次,加一起没打掉血鸟1000的血,
血鸟虽然不是以抗打击力见长的恶魔铁匠那种铁皮桶,但毕竟也是个boss,血量足有50000还多,再加上杨修的【骨锥】伤害本来就低,就是让杨修招招命中、而且血鸟站那当木桩不还手,杨修都得吭哧瘪度地飚上两三分钟,更不用说这样有一搭没一搭,击中一次好像买体育彩票似的。
至于自己的那几个骷髅兵小弟就完全不用跟着掺和了,根本就不是一个级数的存在,累死他们也跟不上血鸟的速度,连车尾灯都看不到。
最让杨修上火的是,原本被杨修寄予厚望的【白骨监牢】也没能起到应有的作用,倒不是血鸟不吃控制,血鸟只是一个普通的精英boss,而不是那种免疫常规控制技能的副本中的精英首领boss,但问题是,血鸟还是太快了。
【白骨监牢】甫一出手,竟然被血鸟用骨手破土而出那零点几秒的时间差给躲过去,这一手看的杨修目瞪口呆,眼珠子都快掉嘴里了。
眼下这情形还真有点棘手,打不着、抓不住,这样打肯定没可能单刷成功。
想正面打、靠实力看来是没招了,杨修想了一想,转头就往外跑,打算引血鸟来追自己,然后使个拖刀计,
所谓拖刀计其实是针对弓箭类武器衍生出来的一种战术,只不过杨修的【骨锥】也有射程和飞行速度,被杨修给改装利用了。
拖刀计的核心策略是射击者在前面奔跑吸引敌人追击,然后回身射击敌人。
这和两者静立对射或者横向移动射击是不同的,在这种情况下追击者必定全力追赶前面奔跑的射手,而箭矢或者说杨修的【骨锥】是向后飞行的,追击者向前追击,此消彼长,无形中缩短了射程,也相当于相对加快了【骨锥】的飞行速度。
换句话说,相当于追击者主动撞上射手的箭尖!!!
因此这就使得前面奔跑的射手则有更多的精力去追求准确和威力,而追击者在高速追击的同时还必须分神躲避这更加致命的箭矢————速度更快、伤害更高,此消彼长,这对射手一方来说就更加有利了
让血鸟在高速追击自己的时候由于惯性不及躲避,看看能不能用这个方法磨一下血鸟的血,杨修想得很是圆满。
结果却应了一句老话,理想是美好的现实是残酷的,尤其是现实残酷得还有些让人绝望
————杨修自己闷头在旁边撅腚跑了一气,发现人家血鸟根本就不理自己这茬,根本就不上来追自己,要知道人家血鸟可是个弓箭boss,弓箭啊,射的远啊,血鸟那一拉弓箭,射程可要比杨修的【骨锥】远多了,不反过来拖杨修的刀就不错了。
所以杨修对血鸟玩拖刀计的结果就是
————自己跑血鸟就跟在屁股后面射,谁叫人家比你射的远啊。
这样一来拖刀难度很大不说,更恶心的是,你只要要是跑远了,人家血鸟就不动弹了,追都懒得追一步,杨修心一横一咬牙直接跑出了百米,却发现自己脱离了战斗,等回头一看血鸟竟然没了,再一看原来已经被干掉大半的僵尸开始呼呼刷新,
搞得杨修直接瘫地上了,敢情这架势完全就是刚才的活全白干了,很显然要再来一次,
“这样不行啊,”
杨修摇了摇头,现在的问题不是血鸟有多么强,而是自己的能力有所欠缺,太慢了,至少和血鸟比自己太慢了,移动慢、出手慢,就连【骨锥】的飞行速度也不尽如人意,毕竟自己现在施放的【骨锥】飞行速度还不足以让血鸟无法躲避,
————以血鸟的移动速度想要在【骨锥】击中自己之前轻松地看清轨迹、并干净利落地躲开【骨锥】的攻击简直太轻松了,秃子头上的虱子,明摆着。
杨修不禁怀念起死灵法师的另外一系技能、也就是自己一点没碰的诅咒和毒素系技能了,这现在要是有诅咒和毒素系技能就好了,这两个系的技能可是实打实的速度流克星。
那些集减速、伤害加深于一身的恶心诅咒技能可以直接施放而不用考虑命中,技能用出来就可以直接作用到血鸟头上,除了系统的魔法抵抗机制外根本躲不掉;
而毒素系技能虽然也有范围一说,但其超大的、覆盖性的作用范围则让命中率这个概念变得及其淡薄,你血鸟总不会是喷气式飞机一下几百米吧?
当然杨修是不会一激动就把这两系技能点上的,毕竟已经坚持了这么久召唤、白骨系技能相辅相成的路子,
先不说整一堆诅咒技能和毒素技能自己能不能用习惯,就是自己现在剩余的这几点技能点最多也就点个一两级,这种等级的技能效果无论是在减速的诅咒上还是在造成持续性伤害效果的毒素技能方面对于血鸟来说压根就是给她挠痒痒。
还是得好好合计一下,杨修找了个树墩坐了下来,要好好考虑一下接下来怎么对付这个速度奇快、射程奇远的boss血鸟,
杨修让四个骷髅各自距离自己1、2米,按照四个方位围成一圈警戒着,要知道大陵寝周围到处都是僵尸、幽灵什么的,指不定哪就刷新一个出来给你一下子,对于别人来说或许没什么,但对于杨修这种脆弱的小血皮来说,这个滋味可一定不是那么好受的,
尤其是一些附毒的僵尸什么的,持续性掉血的状态对杨修这超级大贫血来说威胁可是相当大的。
多少合计了一会,杨修觉得有点通路了,
实际上杨修通的并不是怎样对付跑得快、闪得快、射得远的血鸟的办法,实际上杨修搞清楚了的是,面对绝对速度上的劣势,射程上又极其短板,因此等级和属性都不够看的杨修想要找到有效的办法弥补自己和血鸟之间的这个差距是很难的,或者说表面上看是不可能了。
杨修甚至多少有些感到无力,这种速度上处于劣势的局面无论是在从0级升到40级的游戏生涯中、还是在过去血雨腥风的现实生活中都是自己从未遇见过的,
游戏中自己虐得最多的就是尸体发火了,那货的速度,杨修就是一边啃月饼一边跟它周旋都绰绰有余,当然,要是在那么一堆烂肉前杨修还有胃口吃月饼的话;
而现实中,自打自己记事起手快、腿快就是自己的特点,杨修一生下来就比周围的同龄人反应迅捷、速度更快,也正是因为这样老爷子才一见到自己就收了自己,并把自己培养成了“血狱”最强的杀手。
“血狱”,又是“血狱”,或许杨修并不想提起这个名字,但这个名字就像一个烙印,让自己一闭上眼睛就在自己脑海中萦绕。
“血狱”,这个天朝最大的清障组织存在了多久谁也不知道,或者说对于“血狱”这个名字知道的人也不多,更别说“血狱”的“光荣”历史了,实际上,真正能够说出个子午卯酉的也就只有那一任一任死于非命的首领而已。
所谓清障就是清除对客户不利的一切因素,人、事、东西,方式多种多样,杀人、炒股、搬运
其实杨修还真干过基于搬运的清障类工作,就像那次真的拿起铁锹去路上铲开山体滑坡后堆积的土石方一样,杨修扮演的是清除这堵在路上障碍的任务,
当然,这样做只是一个假象,这堆要被杨修清理的土石方实际上是杨修自己一块一块堆上去的,
————为的是在拦下x省纪检委书记亲自护送证据进京时所乘的越野车后,突破三名特种兵贴身防线、用一把平时用来切苹果的小刀割开金属丝夹层的防弹衣,刺穿这个因为打击政敌而不择手段、并得罪了zhongyang一个叫做“老人”的大人物的纪检委书记的心脏。
十几年来,无论是面对三角洲精英还是黑龙会秘密忍者,杨修从未因为速度的欠缺而失过手,他的速度永远是凌驾于对
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