网游暗黑之死灵法师第13部分阅读
能,
由于系统设定中,毒素、负能量、暗影能量都属于黑暗系伤害,也就是说这个职业也是能依靠打不死的小强(和谐)精神折磨死杨修这个死灵法师的职业之一,毕竟死灵法师的所有攻击性技能都是黑暗系伤害,可以说是游戏中最反感光明系牧师的职业,没有之一。
就算不能说折磨死,毕竟牧师在攻击力上是略有不足的,但怎么也可以说光明系牧师是不怕死灵法师的。
当然,如果是信奉蜘蛛神后萝丝的卓尔女祭司和信奉暗影之后奇蒂拉暗影牧师,那么他们的职业天赋就不能和信奉光明之神萨拉比奥的光明牧师以及神谕牧师一样用【光明信仰】了,他们的的职业天赋是和【光明信仰】截然相反的【黑暗信仰】,当然相应提升的也就是抵抗光明系伤害的能力,圣光、神术的伤害都在其列。
而牧师们还有一个让各种法系,甚至一些皮甲类职业羡慕的优势,那便是前文说过的护甲机制。
牧师可以使用除了重甲之外所有护甲,却不用担心受到任何形式的机制惩罚。
这无敌了,法系最怕的是什么?物理攻击了,而穿上了链甲的牧师那简直就是战场上的钢铁大(和谐)奶瓶啊,打吧,随你便打,打不死也不怕你打断神术,所以牧师们通常的装束就是穿着链甲、拎着小锤,举着圆盾,猫着腰撅着腚嘴里念念有词,和东北跳大神的萨满婆婆差不多,那叫一个卡哇伊。
不过在杨修看来即使是一个穿着链甲、拎着小锤、举着圆盾的牧师也不是这支队伍的灵魂,这支队伍真正的灵魂,是站在队伍最后面的、浑身上下环绕着翠绿色植物护甲的大个子
————自然德鲁伊!!!
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“三爷,现在动手么?”
于三生宽大的、一尘不染的办公桌前,一个壮实的身影直愣愣地挺在那,除了比肩膀比较宽、胳膊比较粗之外,这个人几乎没有任何出众的地方,就连那壮实的体格也不过给人感觉这个人应该是长期从事体力劳动的人,
一张大众脸足以让这个人轻而易举地躲到人群中消失不见。
然而这可以说是平庸的平凡恰恰是这个家伙真正的不平凡之处,隐藏时人畜无害,爆发时惊天动地,
实际上和这个壮实汉子一样的人还有两个,一左一右站在壮实汉子的身后,生的一样结结实实、一样平平凡凡,然而熟悉他们的人都知道,这些家伙如果想,他们能把半个京都城翻过来,因为他们隶属于一个组织,一个清障组织内部的清障组织
————翻天!!!
没人知道“翻天”到底有多少人,没有人知道“翻天”的人都是谁,更没有人知道“翻天”都做过什么,但有两件事是可以肯定的:每一次强者的陨落、每一次局势的动荡、甚至每一次权力的交替,都和“血狱”有关;而每当“血狱”发生了大事的时候,又都和“翻天”有关!
或者说,“翻天”是“血狱”中的“血狱”
就和一般知道“血狱”但了解得不多的人不知道“血狱”对自己所在的国家造成了什么影响一样,“血狱”内部不是很了解“翻天”的人也不知道“翻天”到底对“血狱”产生了什么影响,但所有人都可以肯定,是很大的影响!
于三生轻轻啜饮了一口杯中碧绿的茶水,雨前龙井。
熟悉三爷的人都知道于三爷只喝这种只能在早春三月采集的珍品,而更熟悉三爷的人则知道三爷只喝雨前龙井的原因很特别。
三爷只喝雨前龙井并不是因为雨前龙井代表了多么高贵的品味,比雨前龙井更珍贵的茶叶比比皆是,以三爷的身份像当白开水一样和那些茶叶并不困难;
也不是因为雨前龙井在香味上有什么独特的魅力吸引着三爷,比如什么清幽意远、异香袭人这些被文人墨客称赞了无数遍的特点对三爷来说什么都不是,
因为只有更熟悉三爷的人才知道,三爷的嗅觉和味蕾都是无用的,他根本闻不到、也尝不出雨前龙井的那能沁入人心脾的幽香。
实际上三爷只喝雨前龙井的原因其实很简单,就是习惯了。
于三生是一个重视细节的人,比如那整洁异常的头发,或是那一尘不染的办公桌,三爷拒绝一切不和谐的存在,哪怕只有一丁点,
或许是因为三爷所处的世界本身就是一个极其不和谐的世界,三爷就不希望再看到哪怕多一点的突兀,至于三爷的世界世界还有比“血狱”更不和谐的存在吗?
重视细节的人都把一些没有什么道理、或者和自己关系不大的事情牢牢记住,然后变成各种各样稳定得令人发指的习惯,喝雨前龙井就是一个。
“不要叫动手,不见血,这次请你们出来就是为了找他和账本,去冰城,拿到账本就算了。”
三爷放下茶杯沉声说道,极富磁性的嗓音依旧是深沉、魅力十足,然而“翻天”三人却没有动,似乎三爷的话还没说完,
“好吧,拿到账本后尽量不要留活口”
三爷看了毫无表情的三个“翻天”,好像下了很大决心似的,闭上眼睛,轻声说道,脸上忽然露出如释重负般的笑容,却又带着一丝无可奈何的意味,因为三爷知道,即使是自己在指挥“翻天”,但有些事还是要“翻天”自己决定的。
初章-罗格大陆三十六、自然德鲁伊
更新时间:2011-09-18
实际上几乎所有的游戏中对于德鲁伊的描述多少有些歪曲了历史,偏离了这个以橡木为图腾的、居住在树林深处、整日和草药动物打交道、精通占卜…好了,我实在没法列举出这个多才多艺的宗教涉猎的领域,总之一句话,这是一个博学的学者群体,而游戏中通常意义上的德鲁伊并没有展示他们的真实面貌,
游戏中的德鲁伊大多被描述成为能和植物、动物进行深层次沟通,并且会利用自然的力量为自己服务的神明信徒。
当然,造成这个结果通常和游戏中一贯的、知识不是力量,伤害和防御才是力量的世界观有关,一般来说大部分游戏中博学、多才多艺的人都有一个自己的专属称呼————生活职业者,对于游戏来说战斗力才是终极目标。
因此《暗黑世界》也不能免其俗地把原本属于学者类别的德鲁伊变成了一个战斗职业,
《暗黑世界》里的德鲁伊也和传统一样是一个善于呼风唤雨、喜欢招猫逗狗的角色,或许是觉得总这么歪曲德鲁伊的真实历史有些不太好意思,《暗黑世界》的开发组在他们的德鲁伊名字前面加上了“自然”或“猛兽”前缀,代表他们各自的能力,以表示这些战斗职业实质和黑暗时代的德鲁伊教徒们有本质上的区别。
和牧师一样,自然德鲁伊的施法机制也是和其它法系职业有本质不同的,多少和牧师有些类似,是借用。
虽然所有的德鲁伊都是月女神阿尔忒弥斯但忠实信徒,但有所不同的是,自然德鲁伊借用的并不是阿尔忒弥斯女神的月光之力,由于月女神无私的心性和温和的个性,阿尔忒弥斯的强大神力都作为恩赐无偿赐予了自己的信徒,当然,是那种内心善良、为人正直的信徒,这个过程也被称为“恩赐传承”。
————德鲁伊的恩赐传承难度不比圣武士转职简单多少,同样需要系统智能而又苛刻的判定。
德鲁伊需要借用的是一种叫做自然之力的力量,这种力量不属于任何一位神明,是在得到了大自然的元素精灵们的好感后,和精灵们进行的一种能力沟通,因此自然德鲁伊借用自然之力的时候甚至不需要去祷告,而是直接与自然界的精灵们进行心灵的沟通就可以了,
这虽然看起来只是一个游戏的噱头,但却让自然德鲁伊拥有了一个极其操蛋的特性:强制施法保护,沉默无效、语言类限制无效。
人家是靠灵魂之间的沟通施法,说白了就是鬼上身,你不让人说话,或者让人不说人话又有什么关系?因此德鲁伊常用的法术,诸如【暴风】、【雷鸣】、【天火】等等都是很难被打断,而且通常都是不需要持续施法、但却可以一直作用很长时间的法术,这个所谓灵魂共同的机理实在太牛(和谐)逼了,以至于只有精神系控制的技能效果和万能打断机制
————受到伤害才能中断他们和自然精灵灵魂间的共鸣。
当然,作为限制,德鲁伊这种操蛋施法能力所释放的魔法基础伤害虽然不算低,但却不能通过装备进行加强,也就是说智力、装备附加法伤都不能让德鲁伊的法术更具威力,除了那些操控森林中旺盛生命粒子的生命系法术,这些是和法师的火焰、冰霜魔法是一个性质的,都属于魔法,而且这些法术几乎都是些强化或治疗技能。
当然,既然提到了强化,我们就要说说自然德鲁伊的辅助技能,如果说牧师是治疗之王的话,那么自然德鲁伊毫无疑问就是辅助技能之王了。
自然德鲁伊的强化技能毫无花巧,直接从本源上进行强化,这也符合自然二字的特点,没有那些劳什子加速、加伤害、加这个加那个,自然德鲁伊的辅助法术直接就是加各种基础属性,这比加什么都实惠,要知道几乎所有的辅助技能附加属性都是可以通过基础属性提高来实现的。
因此德鲁伊的几个辅助法术可以称得上是游戏中最实用、最有价值的辅助法术了,童叟无欺,一视同仁。
然而他们在拥有不弱的状态加持能力的同时还拥有众多强大的光环技能————守望,
比如能够降低15伤害的【星陨守望】,还有增加技能攻击伤害的【日蚀守望】,提高攻击和施法速度的【风灵守望】,以及现在这个自然德鲁伊开启的、恢复魔法值和生命值的【月光守望】等等,现在的战斗要为之后的后续战局做打算,因此在顺风顺水的情况下开启能够提高续航能力、补充消耗的【月光守望】是最经济实惠的。
但单只激活一个守望不算什么,也就和骑士开启自己的光环没什么区别,然而自然德鲁伊在50级时学会一个让守望脱离平庸、升华成为辅助神技的技能,
————【守望之心】,一个能让神性德鲁伊将最少三种守望叠加的技能,
据论坛上一个号称是整个《暗黑世界》唯一的五十级自然德鲁伊————绿野所说,一级的【守望之心】可以同时激活三个守望,也就是说,【守望之心】级别的升高,所能激活的守望个数就将会增加,到时候,一个同时开启几种守望的自然德鲁伊无论在个人能力还是团队配合能力上都会达到一个新的高度。
不过从别的大部分职业已经一票接着一票地去冲击60大关,而自然德鲁伊还在扒了着手指头数50级的,就可以看出自然德鲁伊练级绝对是最慢的几个职业之一。
然而,什么不能打断啊、守望啊这些仍旧还不是自然德鲁伊的杀手锏,至少不是这一个故事中我们要重点关注的。
好吧,既然看到这一章了,你应该已经熟悉本书无良作者的风格了,此人习惯于在介绍某个事物的时候先说一些无关紧要、至少也是无关大局的东西、再不济也是当前还用不着的东西。
那么现在,自然德鲁伊的终极奥义就要揭晓了,猜猜是什么?
猜对了我马上就说,猜不对就再看几章…
(无良作者已经被一柄巨大的骨刀拍翻在地,杨修手里攥着一根【骨锥】死命在作者身体各个部位不停戳刺,“taade早看你不爽了!!!贱皮子,老子今天代表广大被你吊胃口吊到胃溃疡的读者替天行道!!!”)
遍体鳞伤的作者继续介绍自然德鲁伊这一独一无二的神奇…哎我说,还打啊?再打我翻脸了啊?写死你啊?还打?我靠…真写死你了啊?!还打?我写…好汉饶命!!!
只要满足一定条件,自然德鲁伊就会拥有整个游戏中最为强大的限制移动类控制能力,这也是为什么这只小队中会出现一个打打不出伤害,加加不够血量的自然德鲁伊的原因。
有位善于总结的论坛达人说过,竞技场上两个自然德鲁伊很可能打不过一个巨剑武士,在野外一群巨剑武士也绝对打不过一个自然德鲁伊。虽然有些夸张,但却恰如其分地反映了自然德鲁伊在野外环境中对反控制手段匮乏职业的克制,
————野外的自然德鲁伊控制手段太强大了!!!
初章-罗格大陆三十七、控制之王——生灵系
更新时间:2011-09-19
自然德鲁伊对限制移动类控制法术的精通取决于自然德鲁伊另一大类技能,
————生灵系。
所谓生灵系技能就是自然德鲁伊通过和动植物之间的常年相处,获得了和它们交流、请求它们协助自己战斗的能力,当然,这个生灵系的背景仍旧不过是个噱头而已,可没见哪个自然德鲁伊一进游戏就先搂着一堆阿猫阿狗(和谐)交流、沟通感情,过个十年八年的再去使用生灵系技能。
这种说法只是为了把“生灵系”这个技能类别形成一个体系,而这个体系的关键就是需要环境的支持。
生灵系技能体系体现在战斗中就是召唤出成群的飞禽走兽为自己战斗,或者召唤出各种植物对敌人进行限制或制造伤害,有了技能背景的限制,生灵系技能在竞技场中没法用了,难不成把看台上的观众们召唤下来不成?
正是因为如此限制,在野外战斗中自然德鲁伊的生灵系技能是相当强大的。
实际上和动物有关的生灵系法术通常都是自然德鲁伊的主战技能,因为自然德鲁伊自身战斗力较差,所以召唤的动物帮手就成了自然德鲁伊战斗力的体现,但召唤动物的生灵系技能在50级之前只能召唤些乌鸦、獾子什么的辅助性动物,只有50级后召唤出野狼和暴熊之后才有价值,所以基本上自然德鲁伊的前期升级工作要靠带或者磨。
险些又跑题了,我记得我们讨论的重点是控制吧?那好吧,现在来谈控制,生灵系技能中的植物召唤。
生灵系中的召唤植物法术是自然德鲁伊成为一个超强移动效果控制类职业的最大倚仗,就连已经公认的移动控制之王、纯走控制路线的冰霜系法师都难以望其项背,或许之所以把移动控制之王给了冰霜法师就是因为自然德鲁伊生灵系技能的局限性吧。
召唤植物的类型有很多种,但除了【召唤箭毒木藤条】是纯粹的毒杀敌人之外,几乎所有的召唤植物技能都和控制有关。
在野外,尤其是树木茂盛的地方,自然德鲁伊可以召唤出将敌人层层困住、几乎不可能被击碎的【树牢】,虽然持续时间很短,只有几秒钟,但这短短的几秒限制移动时间几乎是绝对的,即便是只有一级的【树牢】,构成【树牢】的每一棵橡树都有几万的血,别说玩家搞不破这绿色牢笼,就连boss想突破这种防御都有难度。
【树牢】是让目标一动不动的控制,但只能作用于单体,群体自然要推【根须沼泽】。
技能如其名,地面上泥泞一片,翻滚的泥浆中一根根坚韧的藤条、根须会死死地缠住敌人的脚踝,敌人要么无视这些藤条根须以龟速前进,要么就绞尽脑汁把这一大片沼泽中的所有藤须全部打散,忘了说了,这些藤须可是免疫群攻技能的,也就是说,你只能一根一根地把这些生命值不高的藤须打断。
同时自然德鲁伊还可以召唤各种各样的剧毒花藤缠住敌人,并让同时敌人尝到各种各样效果不同的毒素。
这些毒素不都像【召唤箭毒木藤条】那样独行猛烈而致命,但就是这些伤血并不恐怖、但有着五花八门效果的毒素,中了一个可是比那些致命的毒素还要让人头疼的。
比如麻痹毒素,让人不停抽搐,不能完成哪怕一个简单的行走动作,和雷电系魔法的效果如出一辙;
或者意识模糊毒素,牧师和被下毒的自然德鲁伊遇到这种毒素算是倒了大霉,没意识了还祈祷沟通个屁啊,中了这种毒素各种祈祷神术、和自然的沟通什么的也就都没用了,这也是除了【语言诅咒】之外为数不多地能对神术类职业进行强力限制的一种控制手段,在这一点上没有一个职业能和自然德鲁伊想比。
而自然德鲁伊想要完成这一切只有一个要求,无论是树牢还是剧毒花藤,那就是必须在有植物存在的野外,哪怕像大陵寝这样到处都是死树的地方也行!!!
虽然搞不懂为什么死去的树木中也可以召唤出鲜活的花藤,但游戏就是这么设定的,你可以吐槽,但你不得不面对自然德鲁伊就是野外控制之王的现实,实际上不光是在拥有数目的地方,在沙漠和水下这些地方自然德鲁伊一样有他们的过人之处,黄沙和巨浪都是他们可以借用的力量,
【风暴窒息】、【洋流攻击】这些都是传说中自然德鲁伊在沙漠和水下的控制神技,不过目前为止还没有人亲眼见过,只是听部分参加过内测的玩家透露过。
自然德鲁伊就是这样一个依靠对环境的利用而产生超级强大控制力的职业,战斗力和环境成正比的个性职业。
很显然眼前这个自然德鲁伊就是为了对付僵尸军团被清光后出现的血鸟而存在的,血鸟这个boss杨修自己也尝试过,没有有效的控制技能,对于这个boss的伤害输出就可以按照零来计算,因此杨修才会认为这个小队的灵魂是自然德鲁伊而非光明牧师,只是和其它四个趾高气昂队友不同的是,这个自然德鲁伊对杨修歉意地点了一下头。
杨修对自然德鲁伊微微一笑,无所谓地耸了耸肩闪到一旁和陵墓幽魂玩了起来,而新来的五人小队则开始各自忙活着开始了第一步工作
————清理僵尸。
实际上这种小队清理普通怪最没有什么技术含量了,尤其是这种动作缓慢、移动龟速的僵尸群,
按照当前这个小队的配置,战术并不是很复杂:
只要圣骑士上前用一个【奉献之炎】,这种能够对敌人造成不算太高的神圣伤害但却胜在作用面积极大,并且对邪恶生物拥有额外的伤害与仇恨加成,是圣骑士专门用于对付群体敌人、尤其是成群的邪恶生物时的强力拉怪技能,只要用【奉献之炎】一烧,至少能罩住十几个僵尸;
接下来只要等到十几个僵尸四面八方聚集过来,冰霜法师上前一个【霜冻新星】将僵尸们冰在原地,然后就是【暴风雪】和【爆破弹】的工作了,
虽然火枪手群攻技能少得可怜,但在对付这些几乎是固定靶的僵尸时,【爆裂弹】这种原本不是很实用的技能倒也可以用用,不实用是因为【爆裂弹】的准备时间太长了,所以在实战中没什么人会让火枪手从容地放出这个技能,但在这种目标固定并且没有干扰的情况下,【爆裂弹】还是很有性价比的,毕竟【爆裂弹】伤害在各职业的群攻魔法中是数一数二的。
剩下的就是牧师要补好骑士,自然德鲁伊在一旁等血鸟出现就可以了。
在一旁逗弄着陵墓幽魂的杨修时不时也看看这边的战况,倒不是想怎么样,就是觉得那个自然德鲁伊还挺有意思,不光是因为向自己歉意的一笑,更重要的是…
————这家伙是个高手!!!
初章-罗格大陆三十八、高手的本质
更新时间:2011-09-19
实际上如果不是其他四人的表现多少有些挫,杨修还真看不出这自然德鲁伊的水平。
平心而论,一般情况下在这种群刷中自然德鲁伊并没有什么太大用处,或者说完全没有任何用处,小队其它成员完全可以包办一切,只是毕竟不是所有人都能按部就班、正常地完成应该完成任务,说白了,就是干着活有个活细活糙之分。
何为活细活糙?简单说来,高效就是活细,反之则是活糙。
比如一群分散的怪物,原本一个魔法不能覆盖的,而在引怪肉盾的吸引下聚到了一起,走散或者走快的用控制魔法控制一下,让他们始终在大部队火力范围内,不额外为了击杀掉队怪物而费心,这就是活细;而反过来,假设一群原本已经很集中的怪物,正常拉过来连续3波群攻魔法就能解决的,却因为拉怪时不集中而漏了几个,需要额外再用几次魔法或攻击干掉,这就是活糙。
很显然除了自然德鲁伊之外其余几个玩家都属于活糙范畴内的,好好的一群龟速前进的僵尸被他们搞得七零八落,跟分子布朗运动图似的,乱七八糟。
圣骑士只知道依靠有限的仇恨链吸引怪物,也就是我们所说的上去一锤子,能拉来多少拉多少,杨修看得哭笑不得,这么多怪聚在一块,一个怪一锤子慢慢砸,还得看警戒链长短,不够费劲的;算好范围一个【奉献之炎】下去一窝蜂全拉过来,而且一下子蹦出满地密密麻麻的伤害难道不过瘾吗?
而法师则不管怪在哪,到战士跟前就开始冰环
————【霜冻新星】,前面的冻住了几个,发现后面又有新来的跟上了就再发一个冰环,杨修记得【霜冻新星】挺费蓝的,而且这个技能施放的使用思路并不是用它来杀敌,而是使用这个范围内覆盖性冰冻的属性来高效地控制敌人,这么“咣咣”爆,蓝费了一大堆还不怎么伤血,冰霜法师一点都不觉得别扭么?
剩下的火枪手输出就更无脑了,杨修就没看出这货有什么想法,你好歹量量你【爆裂弹】的作用范围啊,
【爆裂弹】往那一扔就算完,压根不管覆盖了多大范围,杨修都看见火星子在空地上乱崩了,有的邪乎的把远处的怪都给崩到了,这倒好,刚还说圣骑士怪拉得笨,效率不高,这边火枪手就来查漏补缺了,帮着拉怪;
牧师虽然没什么别的举动,但对于偶尔脑袋发晕走出法师和火枪手群攻范围外的僵尸根本不予理睬,
实际上牧师的【束缚邪恶生物】是游戏中最好的控制邪恶生物的技能,持续时间长,还可以随时解除,用来辅助一下控制僵尸移动阵型再好不过了,只是让治疗同时也兼顾刷怪似乎要求有些高,这些家伙还真不能用高手的标准来要求,只是杨修这种人手疾习惯了,看到了多少觉得有些别扭。
当然这也不能说这几个玩家蠢,主要是因为在某些角度上,全拟真的游戏并不容易准确地判断一些在传统游戏的上帝视角中很容易搞清楚的问题,
比如群攻魔法的作用范围和警戒链的距离。
但正是因为有这种难度限制,才能让高手和普通人之间的差距被极限放大,也正是这种差距的存在给了自然德鲁伊一个表现的机会,也让杨修在这个时候一下就看出自然德鲁伊的活细在哪】为什么是高手了,
比如眼下自然德鲁伊对怪物走散这种小细节的处理上就可以很清楚地看出他和其余四个队友的不同。
杨修发现每当有僵尸走错了路要离开大部队的时候,自然德鲁伊的【根须缠绕】就会落到这个僵尸身上,把这个僵尸控制一下,然后几乎是在同一时间就解除了【根须缠绕】让僵尸恢复自由。
恢复了自由的僵尸通常会一迟疑,然后转个弯跟上大部队,看起来真的是神奇无比,不过经常用【骨牢】玩这招的杨修太清楚这样操作的缘由了。
按照常规游戏中怪物的指令判断机制,一旦之前的动作被打断,这项动作的指令就会重新发布,对于移动中的僵尸来说,就是重新定向、移动的过程,这就是自然德鲁伊的控制思路,利用这种细微的操作来控制僵尸的前行路线,
杨修在刷尸体发火的初期,骷髅不够强力无法阻挡尸体发火的时候,也经常用这招来控制尸体发火周围的小僵尸来阻挡尸体发火。
再比如冰霜法师和火枪手在群伤魔法技能轰炸时,难免会有几个僵尸由于运气抵抗几下,或者由于群伤魔法范围掌握不够精确而没被击中,最终导致同一波僵尸剩余血量参差不齐,一大片都死了,剩下那么一两个在那杵着,杀吧浪费时间,后面的怪就不能拉了,不杀吧,总不能让他们在那随心所欲吧?
而这个时候准会有一道道绿色的光芒出现在这几个血量偏长的僵尸身上,那是自然德鲁伊为数不多的攻击性法术之一
————【愤怒月光】,一种和【骨锥】一样凝聚时间极短,同时伤害也不高的攻击法术,这个技能就是个磨血技能,是纯粹的磨,因为属于借用自然力量体系的技能,所以伤害甚至比之【骨锥】都有所不如。
而正是这个只能靠磨取胜的技能,在这个自然德鲁伊手中却成了查漏补缺的利器,
一刻不得闲的补刀,使得这几波僵尸刷得才顺顺当当,几乎都是同时倒下,没出现那种令人尴尬的倒一片剩两个的局面;或许有人会说直接打到死就得了,多出俩就多打俩,犯得着这么大费周折么?
可杨修不这么想,高手们也不会这么想,态度决定一切,这是真理,
一个刷怪时的查漏补缺体现的不单单是自然德鲁伊在尽可能地提高效率,让微小量的累积形成最终的质变,更重要的是这是在保持一种良好的习惯,就像洛克菲勒外出都住小旅店、松下老板粗茶淡饭,成功者都看重这个,
————态度、习惯、一丝不苟的行事风格。
可笑的是几个队友却浑然不觉,甚至还会嘲笑两句,实在是没有一点高手气质,怨不得只能在这当龙套、演菜鸟。
“您歇着吧,就您那点伤害,等下你只要负责抓住血鸟就可以了,现在打可不加佣金哦…”
冰霜法师一边扔【暴风雪】一边笑着说道,看起来这个自然德鲁伊只是被雇佣来限制血鸟的佣兵,听了冰霜法师的调侃杨修只是笑而不语,自然德鲁伊同样微笑着一言不发,所谓“燕雀安知鸿鹄之志哉”,千古不变的真理,何苦让所有人都清清楚楚呢?
拿着雇主的钱,完成任务走人才是最实实在在的事,杨修觉得如果换了自己自己也会这么干。
很快僵尸就被清理的差不多了,杨修开始四下搜寻着血鸟的踪影,差不多要出来了,看起来杨修比这只小队还要关心血鸟的出现,因为他想看看血鸟到底是以怎样的方式出场,毕竟接下来自己还要再面对这个boss一次。
显然小队那边也有了准备,纷纷把手头的工作放缓,开始为血鸟的出场做准备。
初章-罗格大陆三十九、有文化和没文化
更新时间:2011-09-20
整个小队迎接血鸟的第一击的准备还是很充分的,或者说没毛病,至少也得说像样,不像刚才刷僵尸时那么乱七八糟的,不过比起刷怪那种多少需要技巧和思想的活计,血鸟出场的站位还是要简单得多,如果这个都做不好的话,那就甭玩什么游戏了,在家呆着学走路比较现实点。
其实血鸟出场时的站位再简单不过了,就一个原则,除了t之外任何人都不要露出后背,
除了铁皮桶圣骑士之外几个家伙各自两两背靠背站好,这样做的目的是为了防止被血鸟的偷袭秒杀,
————通常情况下血鸟的第一次攻击会优先选择能从背后发起进攻的目标作为自己出现后的第一打击对象,如果大家都露着后背那就随机选择目标攻击,
毕竟不是所有职业都有【亡者守护】那样变态的防御机制,大多数职业还是很怕血鸟出场这一击秒杀自己的,因此也只有圣骑士敢前后没靠地站在场地中央,圣骑士也是40多级唯一能硬抗血鸟第一击而不伤筋动骨的职业。
圣骑士攥了攥手中的战锤,回头瞅了一旁的杨修一眼,挑衅地一扬头,
杨修心里明白,这意思是等下别来蹚浑水,不要趁乱捣乱,杨修摊了摊手,表示不会,圣骑士满意地转过头。
圣骑士的举动令杨修很是无奈,蹲在地上轻轻摇了摇头,一脸被你打败了的表情。
这家伙也真够有意思的,差不多就得了呗,叫让我也让了,在边上看你们刷僵尸刷得东倒西歪也没上来给你们捣乱,这要换个脾气火爆的没准搞出点啥事,干不死你也得让你不得安生。
只是杨修本质上还是个随和的人,平时在生活中只要没任务都不会和人红脸,当然不会跑到游戏里和这些没什么文化的玩家一样斗气,玩家可以分很多种,但最基本的就两种,
————有文化和没文化。
无知无畏,没文化就是无知,就代表不会多想,不会想自己遇见的人和事到底是怎么个情况。
要怎么说“人心隔肚皮”啊、“你甚至不知道网络的那一边是一个人还是一条狗”啊这些略微显得有点糙的话都是至理名言呢,
打眼看起来杨修品行恭谦,脾气好的不行,根本不会发火,可如果要是知道杨修这20多年的生命都干过些什么事的话,恐怕再来一打5人小队也不敢让杨修让,更别提这样对杨修挑衅了,估计见面就得吓尿裤子。
总之不管怎么说,至少没打起来,杨修估计就这么开打自己也打不过,干脆蹲在一旁,盯着大陵寝中央的5人小队,
这边僵尸已经清理的差不多了,血鸟随时都有可能出场…
其余四个人杨修都没怎么正眼看,倒是多瞅了这自然德鲁伊几眼,除了个子不矮之外,这个自然德鲁伊还真没什么出众的地方,人挺瘦,大众脸,二十一二岁的样子,基本上属于掉人堆里就找不出来的那种路人甲,
硬要说什么引人注目的地方…杨修看了半天脸,也没硬出来,不过还是往下看的时候发现了点东西,
————那双手,
手指长倒是挺长,但不修长,而是又粗又长(…一定记住我说的是手指),这倒没什么奇怪的,令杨修感到有意思的是,杨修发现这个自然德鲁伊和自己一样,有玩转手指游戏的习惯,而且玩得不比自己差。
只要这一阵没什么需要自己去做的,不需要控制怪或者打理血量,就会两只手手指两两相抵,食指不停地绕圈,速度极快,
杨修看着感觉和自己转得速度差不多了,如果不是手指头实在太粗怎么看也和钢琴挨不上边,杨修真会以为这是个貌不惊人的艺术家呢。
“可能是个玩雕刻的吧?”
虽然可以很明显地看到这个自然德鲁伊手上有刀疤————这种体貌特征是可以在进入游戏时选择保留或额外添加的,看这小子转手指的速度和技术,如果是同行那绝对是个有名的人物,但杨修还是没想起来在玩刀的同行中,有哪个业务比较好、或者技术不错的长这个样子。
干这行的,如果选择玩刀的话一般会有三个特点,一手指头灵活,二手上有疤,而最后,第三条,也是杨修排除了这家伙是同行的原因,那边是个子不高。
高个不善于伪装和隐匿,隐形是最基本的清障要求。
再次回想了一下,还是没想到谁符合这个自然德鲁伊形貌特征,杨修还是觉得自己之前的推测差不多,玩雕刻,会割到手,技术也得好,管他呢,就算是哪个自己没想起来的家伙,也不见得能认出自己,就算认出了自己还找不到呢。
杨修自己跟这瞎捉摸呢,而就在这时,众人等了很久的主角终于登场了。
一道红云在圣骑士背后闪过,依旧是比基尼式的红色软甲,头戴白骨头盔、手挽黑色长弓的血鸟闪现在圣骑士背后,一根燃烧着炽烈火焰的长箭伴随着血鸟的经典台词出现在大陵寝,
“加入或者死!!!”
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“撼子,可能有那孩子的消息了,于三生昨天和‘翻天’见了面,不过应该还没有准信,至少最近没什么危险————如果有,也只能让他自求多福了,‘翻天’里的事我碰不到,只能从于三生那里套话;你说你欠那孩子一条命,现在你把自己的命还上了,结果倒是我欠下那孩子的命了,你就能扯这三角债。”
公墓,一名灰衣女子轻轻点上一根“中华”,吸了一口放在墓碑前没被露水打湿的地方,
这女人生得极美,尤其是那一堆好看的凤眼?br/>